【棕色塵埃故事100天】

2023-03-08

團長大人好,我們是棕色塵埃故事團隊


感謝各位100天來對棕色塵埃故事的無限關心和喜愛。

同時,也非常感謝參與紀念100天而進行的Q&A活動的所有團長大人。


看著每一個問題和意見,我們想了很多。

新中懷著感謝、抱歉、以及想要做得更好的心……

為了不辜負團長們的支持和鼓勵,我們會一步一步的前進,努力不辜負大家的期待。


對於活動期間所有問題,我們已經通過個人留言進行了回答,下面整理出了大家共同好奇的內容。


我們以後也會成為更加努力的開發團隊

棕色塵埃故事加油!!


< 開服100天Q&A紀念活動回覆 >


Q: 棕色塵埃故事的區別和方向是什麼?似乎跟棕色塵埃沒有什麼不同! 


A: 《棕色塵埃故事》的目標是希望可以讓玩家像是在閱讀網漫、網路小說的方式輕鬆的享受戰略性RPG的遊戲。而讓更多的用戶了解到棕色塵埃故事的樂趣也是我們開發團隊的目標。為此,我們努力消除在原作中讓人感覺比較不親切的部分,但是因為採取了經典的戰鬥模式與角色設計所以感覺與原作沒有區別也是可以理解的。


《棕色塵埃故事》方向是減少帶有疲勞感的玩法、集中於角色和故事,以便更輕鬆享受棕色塵埃故事的樂趣。 將故事或台詞的改的更輕簡,減少角色數量,簡化成長系統,都是為了更貼合用戶。


但是開發團隊也意識到這種企劃方式沒有充分的傳達給玩家們,所以也在檢討各種不足之處。


為了讓《棕色塵埃故事》的魅力更加鮮明,今後將添加多種內容、提高故事的完成度。


Q: 更新的日程都是定好了的嗎?感覺不是很有規律! 

A: 更新週期為一個月(4周)一次,更新時間為星期二。

12月20日>1月17日>2月14日>3月21日

但是3月份公會相關的開發內容很多,所以延后了一周更新。公會更新之後將再次以4周為間隔進行更新。在官網上更新內容的看板內,會先出現秘密文章的原因是為了確認公開後在手機上是否正常顯示、驗收其他翻譯等等原因,很抱歉給團長帶來這方面的不便。 

對於版本更新筆記,我們希望是在更新前一週公開,後續一旦整理好了更新內容也會盡早公告於官網。


Q: 更新週期太慢了,能不能頻繁的更新呢?

A: 考慮到現在開發團隊的組成、翻譯和QA等實際開發後的流程,很難分兩次短期更新,一旦分為兩週一次更新,那開發時間就會縮短,也存在安全性問題。

每月更新一次感覺很慢是似乎是週期的長短問題,但其實內容不足也是一個原因,所以為了不讓等待的時間變得無聊,我們會新增各種趣味內容。


同時,我們將優先考慮遊戲優化內容,並將其依次納入版本更新中。



Q: 故事與原作有什麼不同、是平行世界嗎?

A: 基本上世界觀和大致劇情展開都是以原作為基礎進行的,但人物的性格和他們經歷的故事有很大的不同,因此稱之為平行世界似乎不太合適,就像您所說的那樣,可以看作是重新佈局或擴張版。在今後的故事可能不會按照現在原作的內容進行。

也希望各位團長多多期待《棕色塵埃故事》的故事。



Q: 新傭兵什麼時候會更新?希望可以利用新傭兵讓遊戲戰略更為多樣化。

A: 《棕色塵埃故事》將會最大限度的保障角色的個性與技能身分,所以盡量避免頻繁更新傭兵。但我們也强烈認同您說的新傭兵可以創造戰略的多樣化。雖然週期不是一個月一次,但我們計畫在更新一次時新增多名傭兵。下一組新傭兵們可能會在5月份推出。



Q:有計畫新增棕色塵埃故事的新傭兵嗎?

 A: 我們的計劃是在原作中選出與故事劇情關聯度高、魅力十足的角色來進行添加。

在此過程中,原作中的助手角色也有可能在《棕色塵埃故事》中被新增為傭兵。

還請各位團長多多期待。



Q: 【冒險之書】內可以獲得的魂石太有限了,什麼時候添加其他傭兵?

A: 魂石的獲取方式將隨著《冒險之書》的更新逐漸新增。考慮到與故事的不定性,並沒有一次更新出所有傭兵,很抱歉讓您感到不便。

魂石的獲取方式今後會持續新增,也會在探寶中通過機率UP等活動為您提供可以快速獲得傭兵魂石的方案。.



Q: 冒險之書 故事劇情模式內獲得的獎勵已經有了,這些多的裝備該如何處理呢? 

A: 在冒險之書故事劇情內的獎勵是為了在完全只玩故事的同時,可以讓主人公傭兵團也可以成長所安排的。每個團長的傭兵成長階段都不一樣,所以才會出現這種現象。正在討論獎勵修改的計畫,而多餘的裝備如何消耗的問題也將在日後更新解決。


在3月的更新內容中添加了的裝備强化,這些多餘的裝備將可以在此系統中消耗。



Q: 緣分系統需要改善 

A: 我們開發團隊也很認同從緣分中獲得的能力值、角色互動優化的必要性。能力值獎勵調整將優先套用於今年3月的更新,對於互動方面的改善,由於考慮添加新內容或修改bug為優先,現在比較難改善。後續確認優化內容或日程會另外公告,並且參考告團長大人的意見。



Q: 傭兵技能解釋說明不足

A: 因為我們認為對技能的說明越詳細,感覺越複雜,所以省略了一些部分,沒想到反而造成很多團長的困擾。

為了讓團長大人更容易掌握傭兵的内容和技能資訊,將對這部分進行優化。



Q: 決鬥場太長太無聊了,不能跳過嗎?

 A: 很多人認為決鬥場戰鬥時間長,很無聊。我們正在積極研究跳過功能,並尋找適當的方案。現在遊戲的主要玩法是決鬥場造成很多團長對PvP感到疲勞,我們將努力通過未來的更新,為您提供除了競爭玩法之外的各種樂趣。



Q: 已經滿星的傭兵的魂石應該如何處理?不能和交換成其他傭兵魂石嗎?

A: 魂石目前只用於强化技能,後續也會用於成長。《棕色塵埃故事》的角色數量有限,每個傭兵的價值都是一樣的,所以目前沒有考慮與其他傭兵魂石交換的計畫,請大家諒解。



Q: 通過探寶很難獲得想要的傭兵魂石。

A: 現在《棕色塵埃故事》的探寶系統很難針對特定傭兵來進行養成。一開始的目的是為了不給傭兵設定階級,希望能均勻的使用,但似乎很多團長對這部分感到很鬱悶。魂石的獲取方式在今後會持續新增,在探寶中也會通過機率UP活動等,為您提供快速獲得魂石的方案。



Q: 每個傭兵提升的難易度都不同,很不方便。

A: 由於裝備獲取的難易度是以更高的階段為標準來進行分配的,也由於現在還有未公開的關卡導致出現了提升難度不均衡的問題。

目前還不能馬上開放所有關卡,還請團長大人們諒解,除了提升系統以外,我們也將努力製作更多不同的養成系統。



Q: 史萊姆與金幣非常不足!

A: 該問題在開發團隊中也有確認到,並計畫逐漸新增獲得量和獲得渠道。首先在今年2月的更新中,已經將史萊姆副本改為常態化,使大家可以固定獲得史萊姆,之後將通過優化外傳系統來讓各位團長穩定的可以獲取不足的財物。



Q: 沒有計畫出新的禮包或是修改現有商品嗎? 

A: 正在計畫對讀書俱樂部、通行證等商品進行全面更新。一旦確定調整內容,我們會盡快為公告給各位團長。



Q: 沒有官方論壇嗎?

A: 我們知道遊戲需要可以自由交換資訊的討論區,也發現團長們已經自發性的創建社團、聊天室來交流攻略。一旦遊戲維護穩定下來,我們將努力通過多種方式讓社群更加活躍。



Q: 無法修改暱稱嗎?

A: 我們將新增一種道具,使您能夠更改傭兵團的名稱。



Q: 仍有很多很難的關卡,我認為需要調整難度。 

A: 關於關卡難度,我們根據該關卡的挑戰次數和完成數據來判斷是否需要進行調整。在3月公會系統推出後,您可以使用公會成員的傭兵,並持續通過數據監測來對難度進行調整。



Q: 雜貨店/友情商店沒有什麼可以買的,很不方便。

A: 開發團隊也已經注意到商店的各種不便之處。我們將透過商店的整體改革來改善產品和便利性。對於友情商店,由於一些團長大人在遊戲初期可能沒有太多朋友,因此我們已經盡可能的最小化了產品結構和點數消耗量。之後除了商品的改革外,我們還將改進各種方便的功能,還請各位團長大人多多等待。我們將本次Q&A收到的不便內容納入版本更新,作為改進內容的一部分。



Q: 相比其他傭兵,6魔星真的很強嗎?

A: 就像所有傭兵一樣,性能是相對的,取決於情況和對手。雖然我們並沒有特別設計6魔星比其他傭兵強,但由於獲取方式比其他傭兵更困難,所以正在努力確保其擁有獨特的功能。



Q: 在決鬥場中,攻擊順序是如何決定的?

在決鬥場中,總是由我方先發起攻擊。接下來,我方和敵方輪流進行攻擊,但不一定每回都發動攻擊。支援型傭兵會對在下一順序的我方進行支援,而魔法型傭兵則每2回合進行1次攻擊,因此在準備攻擊的時候不會進行攻擊、直接傳給下一個我方傭兵。


由於關於戰鬥和技能的說明不足,可能給各位團長帶來一些不便。我們將在未來改進遊戲內的相關指南,以提高便利性。


Q: 傷害量的計算公式能公開嗎?

A: 以下為戰鬥的公式。


暴擊/(25000+暴擊) = 暴擊發生機率

阻止/(7500+阻止) = 阻止發生機率

物理防禦/(60000+物理防禦) = 依照該%減少物理傷害

魔法防禦/(20000+魔法防禦) = 依照該%減少魔法傷害

({持續/(9000+持續)} + 1) × 增益持續時間 = 實際套用的增益效果持續時間

(庇護與持續相同,但治癒/防護罩數值會變動。庇護與持續效果可能小於100%)


各屬性數值的50%

暴擊 : 25000

阻止 : 7500

物理防禦 : 60000

魔法防禦 : 20000

持續、庇護 : 9000 (以150%套用)

貫穿是依照該數值減去防禦力


為了追求簡單易懂的戰鬥,我們選擇排除了那些可能讓玩家感到困惑的細節解釋。然而,對於已經熟悉舊有戰鬥公式的玩家來說,因為公式說明不到位,反而讓遊戲變得更為困難。

我們正在考慮在遊戲內提供更直觀的技能說明,(例如更改為百分比等方式),希望能夠幫助團長們更好理解遊戲。



Q: 遊戲內容太少了,能否新增更多的遊戲模式? 

A: 《棕色塵埃故事》透過冒險之書、外傳、決鬥場這樣簡單的模式結構來創造出一個傭兵養成與考驗的循環。但是,冒險之書和外傳的關卡雖然多但卻是一次性的內容,所以實際上,決鬥場才是遊戲主要玩法。我們也了解到這部份讓玩家開始感到乏味,所以在3月會推出公會冒險,4月還有冒險之書Book7,未來我們還會持續增加新的玩法和模式,還請團長大人請耐心等候。



Q:是否有計劃添加新的模式或挑戰?例如只能使用特定類型或星級的模式等等呢?

A: 感謝團長大人提出有關挑戰模式的建議。首先,在3月的公會冒險中,已經可以體驗類似的挑戰了。未來我們還會添加更多有趣的內容和挑戰,讓玩家感受到更多戰略性的樂趣。



Q: 希望可以添加符文或其他可以自由配置屬性的系統。 

A: 我們正在積極考慮通過增加角色的成長要素來實現更多的自由配置屬性的功能。後續我們將會繼續以養成一個角色為主的方式進行更新,讓玩家能夠更好的體驗角色成長和發展的樂趣,請各位團長多多期待。

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Q: 開發團隊認為五年後的《棕色塵埃故事》會是什麼樣子?

A: 開發團隊認為五年後的《棕色塵埃故事》將成為充滿書籍的書架,其中包括《冒險之書》以及其他各種外傳和內容,期望全球玩家們能夠持續地喜愛和支持。